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安阳县瓦店乡高城中心小学《统计与可能性》说课稿 (人教新课标五年级上册)
 

  单位:

姓名:张 凤 琴

2010年10月

 

统计与可能性说课稿

教学内容:人教版五年级上册第六单元《统计与可能性》的第一课时。

一、说教材

“可能性”这一内容,属于统计与概率范畴。学生在学习“可能性”这部分内容之前,已经对某些事件发生的不确定性有所认识,本单元内容是简单的等可能性事件,是在三年级上册的基础上的深化,使学生对“可能性”的认识和理解逐渐从定性向定量过渡,学会通过量化的方式,用分数描述事件发生的概率,能按指定的要求设计简单的游戏方案。培养初步的随机的观念和概率的思想,为第二学段“研究概率”打下良好的基础。

二、学情分析

五年级学生已具备了一定的学习能力,能知道生活中的一些常见现象,能对生活中的常见现象发生的可能性进行正确的分析和判断,所以本节课中,应多为学生创设自主学习、合作学习的机会,让他们主动参与、勤于动手,从而乐于探究。 由于学生概括能力较弱,推理能力还有待不断发展,很大程度上还需要依赖具体形象的经验材料来理解抽象逻辑关系。所以在教学时,可让学生充分试验、收集、分析,帮助他们直观形象地感知。 

三、说教学目标:

依据课标要求和学生实际,我把本节课的教学目标定位于:

1.知识与技能目标:学生体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的等可能性,能按指定的要求设计简单的游戏方案。

2.过程与方法目标:在积极的活动参与中丰富学生对等可能性的体验,渗透概率的统计含义,培养学生的分析能力、抽象思维能力、操作能力和应用知识解决实际问题的能力。

3.情感、态度与价值观目标:培养学生的公平、公正意识,促进正直人格的形成;同时学会用概率的思维去观察和分析社会生活中的事物,感受到数学的应用价值。

教学重点:体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用分数表示事件发生的可能性。

教学难点:帮助学生正确建立对“等可能性”的理解;让学生能够利用事件发生的可能性的知识解决实际问题。

四、说教法、学法:

1、教法:新课标指出,数学学习是数学活动的教学,是师生之间,学生之间交往,互动的过程。根椐这一理念,我遵循“激—导—探—放”的教法。在教学中让学生分小组抛硬币,体验可能性,精心设计游戏,应用可能性,引导学生思考、操作,鼓励学生概括、交流,并鼓励大胆创新。

2、学法:学生的参与度是决定教学成败的重要因素,在学法的选择上,我采用“学中玩,玩中学,合作中交流,交流后合作”的学习方法。在教师适当的引导下,自主探索,形成新知的“再创造”。

教学准备:多媒体课件、硬币、实验记录表;骰子等等

五、说教学过程

(一)、创设情境  激发兴趣

1.同学们平时喜欢玩跳皮筋、打乒乓球的活动,那么你们如何决定先后顺序呢,可以采用哪些方法?

 2.我们都知道,游戏、比赛时都应讲求公平、公正。在一些重大的国际比赛是怎么做的呢?我们来看看:(课件播放两支足球队比赛的场景。赛前,裁判向两队队长出示一枚硬币。)

3.你认为用抛硬币决定谁先开球的方法公平吗?说说你的理由。  

今天这节课我们就来学习和公平性相关的知识——可能性。(板书课题)

【设计意图:由足球比赛开球前的情境引出游戏公平性的问题,学生感到自然、熟悉,探究兴趣浓厚。】

(二)、主动参与  探索新知

1、动手实验,获取数据。

大多同学认为硬币掉下来时正面朝上和反面朝上的机会相等,觉得抛硬币的方法很公平,那到底这种方法公不公平呢?下面就来做一个实验,由大家亲自动手抛一抛硬币。

在开始实验之前课件出示实验要求:1、5人小组抛硬币,组长负责记录,其余4人每人抛10次,每组共抛40次,抛硬币时用力均匀,高度适中;2、以小组为单位分别统计相关数据,填入实验报告单(如下表);3、小组成员分工协作,看哪个小组合作最好,完成得最快。

实验小组 正面朝上 反面朝上 总次数

第()组      

【这一环节让每个学生都积极主动地去试验、去探索、去体会,使学生在知识、技能、思维各方面都得到发展。】

2、分析数据,初步体验。

请各个小组汇报实验结果。汇总到总统计表(课件出示总统计表如下表)根据学生的汇报教师填入相关数据。

小组 总次数 正面朝上 反面朝上

1      

2      

3      

4      

5      

…      

合计      

引导学生观察、分析数据后讨论得出:正面朝上和反面朝上的次数是非常接近的,初步体验等可能性。

3、阅读材料,加深体会。

如果我们继续抛下去,会是怎样的结果呢?出示历史上数学家做过的抛硬币实验数据。(课件出示几位数学家的实验结果,如下表)。

数学家 总次数 正面朝上 反面朝上

蒲 丰 4040 2048 1992

德•摩根 4092 2048 2044

费 勒 10000 4979 5021

皮尔逊 24000 12012 11988

罗曼列夫斯基 80640 39699 40941

让学生观察数据,发现规律,再次体会等可能性。

4、分数表示,科学验证。

最后新授小结:我们亲自做过了实验,又参照了数学家实验数据,发现正面朝上和反面朝上的次数很接近,说明正面朝上和反面朝上的可能性是相同的,你们能用一个分数表示它们吗? 引导学生用1/2表示等可能性。

【这一个环节,学生在抛硬币的实验中递进式感悟、理解、体会事件发生的等可能性和游戏规制的公平性。并学会用二分之一表示等可能性。有效地突破了重点,难点。】


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(三)、综合活动  丰富体验

1、玩飞行棋游戏(出示飞行棋的图)。

【我把课本上的习题进行处理,将习题1、2、3有机整合,沟通它们之间的内在联系,根据学生实际重组教材,把它们串成一个连环游戏:我是这样设计的】

(1)先让学生根据自己的经验说玩法:用掷骰子来玩。

把全班分成红、黄、蓝三队,进行游戏。

(2)接着游戏前决定哪队先开始?引出用转盘来决定,先设计这样一个转盘,(课件演示方案一)

各队学生肯定认为这个转盘不公平,“为什么不公平?”引导学生说一说指针停在红、黄、蓝色区域的可能性分别是多少,用分数表示。

既然这个转盘不公平,“你会设计一个公平的转盘吗?”运用等可能性的知识放手让学生动手设计出公平的转盘,有效地突破难点。(课件演示方案二)那现在每队出现的可能性是(1/3)这样就公平了。

转转盘决定先后顺序,提问:如果转动转盘60次,转到红色区域的可能性是多少次?

(3)、选骰子

转盘选定了哪个小队先开始,我在这里设计两种骰子,如果你是队长你会选哪个?为什么?(引导学生体会:长方体6个面大小不等,一个面的面积越大,投掷后朝上的可能性就越大,所以这个方法是不公平的)

(4)开始飞行棋游戏

最后掷骰子玩飞行棋,有的队赢了,有的输了,如果再玩一次,输的队有没有可能赢?为什么?让学生体会随机事件的存在,渗透随机观念。

【这样设计游戏活动,学生愿学,乐学。在公平、公正的游戏中进行巩固、应用、拓展性练习,让学生深刻感悟到:要使游戏公平,游戏中的事件发生必须是等可能性的。】

2、幸运摸奖:50个小纸条,0.5元摸一次。

文具盒   1个

笔记本   3个

铅笔     8支

空白     38个

假如你是摸奖者,你认为这样设计公平不公平?并说明理由。(最后强调指出:凡摸奖活动,你用自己所学的知识去计算一下,就会发现:都是组织者得利,参与者吃亏,所以玩游戏、摸奖可得好好动脑分析,把每一种可能性都分析透彻,这样才不会上当!)

【让学生通过探究感知等可能性及游戏的公平性,到能灵活运用知识解决生活中的问题。】

(四)全课小结   拓展延伸

1、现在老师想在班中任意抽出一个学生说说本节课的收获,你知道抽到你的可能性是多少吗?在生活中,像这样的事例随处可见,想想生活中哪些事情也用到了“可能性”? 

【通过交流感想和体会,渗透数学从生活中来,到生活中去,培养学生的数学意识。】

    2、拓展延伸

要在一个口袋里装入若干个形状与大小完全相同的红、黄、蓝不同颜色的球,使得从口袋中摸出一个红球的可能性为1/6   ,应该怎么办?

【这样不仅训练了学生所学的概率知识,同时又训练了学生的发散性思维。】

板书设计:

可能性

正面朝上   

抛硬币                   可能性是相等的    公平

反面朝上   

 
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