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第7册教案
人教新课标第7册教案
人教版三年级可能性复习课教学设计 (人教新课标三年级上册)
钱清镇中心小学 钱亚丽 85984562 qqzxqyl@163.com
一、设计思想
数学源于生活,没有生活的数学是没有魅力的数学,让学生用“一定、可能、不可能”来描述生活中的事,使学生认识到现实生活中蕴藏着丰富的数学问题,从而发散学生的思维,真正体现了“小课堂、大社会”的教育观。
二、教材分析
教材第108-111的练习二十四,是对可能性这块内容的复习与巩固,使学生进一步体会不确定现象的特点以及事件发生的可能性的大小,通过判一判、涂一涂、说一说、猜一猜等活动,加强学生对随机事件的体验,从而进一步巩固学生对本单元知识的掌握。
三、学情分析
小学三年级学生的思维还是以形象思维和感性思维为主,逻辑推理能力还需要进一步的培养。教学时,应继续注意为学生提供动手试验、合作交流的机会,使学生在观察、试验的活动中,初步感受随机事件发生的统计规律性,并知识事件发生的可能性是有大小的。
四、教学目标
1、通过猜测和简单试验,让学生进一步体验事件发生的确定性和不确定性,能用“一定”“可能”“不可能”等词语来描述生活中一般事件发生的可能性。
2、在学生手操作的基础上,进一步体会随机事件发生的统计规律性。
3、通过观察、猜测、试验与交流等数学活动,加强学生对随机现象的体验。
五、重点难点
教学重点: 能对一些事件的可能性做出正确判断,并恰当地表达出来。
教学难点:1、理解事件发生的可能性的大小是不同的。
2、养学生简单的逻辑推理和表达自己思考过程的能力。
六、教学策略和准备
课堂上通过引导学生 “猜” 与“摸”,使学生在活动中自主探索、合作交流,不断体验与判断事件发生的确定与不确定性。这样,整个教学过程就成为“游戏——猜测——体验——推想——验证”的活动过程,使学生在活动中亲历数学,体验数学。同时,又让学生将活动中出现的现象及时抽象概括出来,上升为数学知识,体现了学生的“再创造”,培养了学生的创新意识。
七、课前准备
教师准备:骰子、盒子
学生准备:骰子、彩色笔
八、教学过程
1、判断下面各题,“一定”打“ √”,“不可能”画“×”,“可能”画“○”。
鱼儿离不开水( ) “六一”节合唱比赛,我们班得第一名。( )
大象会在天上飞( ) 一年后,该剧院要进行装修。( )
人会长生不老。( ) 孔雀会灭绝。( )
【设计意图:】本题让我们根据自己已有的知识和生活经验,用“一定”、“不可能”、“可能”进行表述,进一步感受生活中有些事情的发生是确定的,有些则是不确定的。
2、按要求涂一涂。
(1)抽出的一定画有△。
□□□□□□□□□□
(2)抽出的不可能有○。
□□□□□□□□□□
(3)抽出的可能画有○。
□□□□□□□□□□
3、在( )里填上“一定”、“可能”、“不可能”。
(1)今天是晴天,明天( )是阴天。
(2)小明今年11岁,明天( )是10岁。
(3)今天是3月5日,明天( )是3月6日。
(4)爸爸的年龄( )比儿子的年龄大。
4、掷骰子。
(1)取一个骰子,六个面分别写着数字1-6。让学生观察、比较,与硬币有什么异同点。
硬币只有两个面,骰子有六个面。
(2)让学生说一说掷出后可能出现的结果有哪些。
(3)猜测实验后结果(即1-6面出现的次数)会有什么特点。
(4)进行投掷试验。可多投掷几次,看看掷出每种结果的分别有多少人。
(5)统计实验结果,归纳各面出现的次数的特点。
5、猜硬币。
(1)先让学生猜测硬币可能在哪个盒子里,让学生体会这四个盒子都有可能。
(2)采用举手方式报告猜测结果,每个学生只能选择一次,不能重复选。教师将结果填在预告准备好的表格里,并展示于黑板。
(3)提出问题:“你认为猜对的人多,还是猜错的人多?”
(4)打开盒子验证猜测结果。
(5)引导学生发现,硬币只能在四个盒子中的一个,有三个盒子中没有,所以猜错的人数多,猜错的可能性大。
(6)重新放置硬币,再让学生猜几次,并说说自己几次猜测的情况,引导学生体会:虽然我们知道了猜错的可能性大,但在单次试验中我们也有可能猜对,进一步感受不确定现象的特点。
【设计意图】:“猜一猜”的游戏使学生在有趣的游戏中,直接感受到“可能性”与现实生活的联系,唤起学生探究新知的欲望
6、涂颜色
给 涂上红、蓝两种颜色,要使掷出红色的可能性比蓝色大,应该怎么涂?
(1)每人准备一个骰子。
(2)让学生自己设计涂色方案。
(3)各自进行投掷试验,证明自己的设计符合题意。
(4)小组内展示,说一说自己的想法和实验的情况。
最后,通过全班交流,使学生领会两种颜色数量相差越大,可能性的大小差别也越大。其结果:
① 五个面红色,一个面蓝色。 掷出红色的可能性大
②四个面红色,二个面蓝色。 掷出红色的可能性次之。
(5)想一想,如果三个面涂红色,三个面涂蓝色,掷出后出现红色的可能性与出现蓝色的可能性,谁大?谁小?为什么?
【设计意图】通过引导学生小组合作、自主探索,通过“说一说、涂一涂、摸一摸、猜一猜”等一系列探究活动,进行试验、比较、分析、猜想,让学生参与知识的形成过程,进一步体验“可能性”,从而体验到探索获得成功的乐趣
九、作业设计
1、把10张卡片放入纸袋,随意摸一张,要使摸出数字“1”的可能性最大,数字“5”的可能性最小,卡片上可能是什么数字?请你填一填。
这是一道开放题,有许多方案,只要写有数学“1”的卡片数量最多,写有数字“5”的卡片数量最少就可以了。
2、某商场搞促销抽奖活动,共设四等奖,中奖率为100%,要求奖项越高,中奖的可能性越小,请你来设计抽奖转盘,并说说你的想法。
问题研讨:
1、随机现象能验证吗?
2、课堂中出现小概率事件如何处理?
十、镇街交流意见
十一、教师使用体会
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