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教学设计
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会学会玩(网友来稿)
教学目的和要求:
使学生知道会学会玩,才能学得好,玩得好。教育学生做到学习时高高兴兴地学,游戏时痛痛快快地玩。
教学目标:
道德认知目标:
使学生知道只有会学会玩,才能学习好,玩得好,利于
促进学习。
道德情感目标:
1、喜欢文中的小白兔聪聪,愿意学习他“会学会玩”的
经验。
2、能从小白兔聪聪身上初步体验到“会学会玩”的乐趣。
道德行为目标:
做到学习时高高兴兴地学,游戏时痛痛快快地玩。
教学准备:
1、幻灯片(课文插图,练习第二题)。
2、课件《高士其》
3、小黑板(课后儿歌)。
教学过程:
一、联系实际,导入新课
1、你平时爱玩些什么?玩得愉快吗?
2、你平时是怎样学习的?学习时还想着玩吗?
3、设问:我们班会玩的同学是否都是学习不好?我们学习好的同学是否都不会玩?
板出课题:8、会学会玩
二、看图学文,激情明理
过渡谈话:为了更好地回答这个问题,我们就从小白兔聪聪的故事谈起吧!
1、学习课文第一部分
(1)指名读课文1——4自然段。
(2)出示幻灯片1,听到上课铃声,小聪聪如何做的?
(3)出示幻灯片2,课堂上他表现怎样,你是怎么看出来的?
(4)谁能学一学聪聪专心听讲的样子?
(5)出示幻灯片3,放学回家后,聪聪又在干什么呢?
(6)这是什么时间?(插图)是谁安排聪聪学习的?
过渡:像聪聪这样该学习的时候,抓紧时间专心学习,不想其他的事情,这就是会学习的表现。
(7)出示幻灯片4,聪聪的表情怎样?他为什么会这么高兴?
(8)兔老师会说些什么?其他小兔呢?
(9)假如你拿到优秀的学习成绩单时,是一种什么心情?
(10)从小聪聪会学的事例中,你明白了什么?
板书:学习时,高兴地学
过渡:会学习,就能取得好成绩,心情就愉快,这时要玩就能玩得安心。可是有的同学认为:“会学就不会玩,会玩就不会学。”真是这样吗?下面看聪聪是怎么做的?
2、学习课文第二部分
(1)学生自读5——7自然段。
(2)放幻灯片5、6、7,设问:你问聪 聪是怎样玩耍的?他在课外活动小组中表现怎样?回家后他玩得怎么样?
小结:小聪聪是一个会学会玩的好学生,他做到了学时高兴地学,玩时痛快地玩。
板书:玩时痛快地玩
3、谈感受:学习时,高高兴兴地学,游戏时,痛痛快快地玩,你有过这样的感受吗?请谈一谈。
三、讲故事,树典型,深化认识
1、放课件《高士其》。
2、学生边看边思考:
(1)高士其上课为什么不理那个同学?
(2)高士其下课后说:“上课的时候,我就不认识你了”是什么意思?
(3)课后高士其为什么又和他的同学们一起无忧无虑地玩耍?
(4)高士其的学习成绩怎样?我们应该怎样向他学习?
3、小结:我们班上也有很多会学会玩的同学。请你说说,怎样才能做到会学会玩?这们做有什么好处?
(板书:有利于促进学习)
总结:这个故事告诉我们只要处理好学和玩的关系,就学得高兴,玩得痛快,玩得好,有利于促进学习。
四、联系实际导行
下面的做法对不对?为什么?(想和做第二题)(出示幻灯片)
五、教师总结,提出要求
1、总结:通过今天的学习,同学们都明白了学得好,玩得好的道理。希望同学们在日常学习生活中,都能正确处理学与玩的关系,科学安排时间,做到该学习时认认真真地学,学习之余,痛痛快快地玩。
2、学生拍手学儿歌。(小黑板出示练习三的儿歌)
板书设计:
学习时 高兴时学
8、会学会玩 有利于促进学习
玩 时 痛痛地玩
标签:
教学设计
三年级教学设计
人教版教学设计
会学会玩
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